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21.01.2010, 18:03

DBMM 1.1 und 2.0

Zitat von »Phil Barker, 2010-01-21«

The object of this exercise has been to provide the best possible set of rules for the next 5 years ancient wargaming.

1.1 will very soon be finalised and will be an official amendment sheet by the end of January 2010.
2.0 will be a new printing this spring under the WRG imprint and will have the substantive changes of 1.1 currently in red plus the rewording currently in purple, plus new diagrams and hopefully an index.

There will be one more draft sometime next week. It includes very little new substantive change, but quite a lot of alternative wording of the "how many pundits can dance on the head of a pin" variety. The only area remaining for possible further substantive change is Bge. Please use the current Bge draft in your games and report how it worked - before it is too late!

I realise a lot of you would rather talk about further rule changes than play games, but I will not be listening. I have sets for other periods to finalise, notably HFG and Sharp End. DBMM has taken practically all the last 3 years of my life and I really must get on to other things. Like for instance actually having time to play games...
Was ist der Krieg? Ein barbarisches Handwerk, dessen ganze Kunst darin besteht, an einem bestimmten Ort stärker zu sein.
Napoléon I. (1769-1821)

2

21.01.2010, 21:11

Hallo Leosthenes,

vielen Dank für die Nachricht.
Endlich mal eine Aussage, wie es weiter geht.

Dann hoffe ich mal, dass 2.0 tatsächlich bald erhältlich ist und die wir wieder an die Übersetzung gehen können.

Gruß additz
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Man sollte sich die Ruhe und Nervenstärke eines Stuhles zulegen. - Der muss auch mit jedem Arsch klar kommen !
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dg

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3

21.01.2010, 21:57

Hi Michael - hast du ein website dafuer? Wurde gern die V1.1 regeln anschauen. Wenn du die update hast vielleicht kannst du per PM mir schicken. David

4

21.01.2010, 22:57

Hallo dg,

Dir kann einstweilen geholfen werden.
Ich habe die aktuellste Version, die ich habe als txt an diesen Beitrag angehängt.
Da sind natürlich die WORD-Formatierungen (des Orginals) nicht enthalten ...

Aber Du kannst Dir das WORD-File auch von der Yahoo DBMMList herunter laden. Unter Files findest Du das Dokument. Dafür must Du Dich dort allerdings registrieren.

Gruß additz,
der hofft, geholfen zu haben.
»additz« hat folgende Datei angehängt:
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foxgom

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5

26.01.2010, 20:03

1.1 oder gleich auf 2.0 in Deutschland?

Hallo

1.1 sollte in den nächsten Tag als .PDF fertig sein und 2.0 "im Frühling" als fertiges Produkt mit mehr Diagrammen usw. sein. :D

Ich werde grade gefragt, ob ich mit den Clarifications für 1.1. mithelfen würde.

Ehrlich gesagt, ich weiß nicht mal, ob ich 1.1 spielen will, wenn sie in wenigen Wochen von 2.0 mit mehr Regeländerungen gefolgt wird.

In meinem Alter wird man durch ständige Änderungen nur verwirrt ! 8|
LB, Rheindahlen & Baltrum wollen alle 1.0 verwenden.
Ulm in Mai könnte eventuell schon 2.0 sein.

Wie sieht ihr die Sache?
Wer will 1.1 und wer will gleich von 1.0 auf 2.0 springen? :?:
Gruß
Neil

6

26.01.2010, 21:34

Hallo Neil,

also ich werde ganz bestimmt nicht an einer Übersetzung für 1.1 arbeiten.
Ob ich dazu komme 1.1. zu spielen, bezweifle ich auch - bei der Häufigkeit, mit der ich zum spielen komme ... :huh:

Aber war nicht die Rede davon, dass 1.1 und 2.0 nur marginale Unterschiede haben sollen?

Gruß additz
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7

27.01.2010, 18:02

2.0

Zitat von »Phil Barker 2010-01-27«

By the end of next month you will be able to buy 2.0!
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8

27.01.2010, 19:44

Hallo Leosthenes,

weißt Du auch von einer Bestelladresse?

Danke & Gruß
additz
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9

28.01.2010, 17:36

Äh - nee. Verleger wird ja die (vor drei Wochen gegründete) Wargames Research Group Ltd. sein, und da die ja bisher nichts zu verkaufen hat, kann man wohl kaum Erfahrungen mit deren Vertriebswegen haben.

Zitat von »Sue Laflin-Barker, 2010-01-06«

we are very busy … making arrangements for the printing and distribution of our rules and books. Once we have achieved this, we will let you know the details.
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10

28.01.2010, 19:40

Schade auch - wenn Du's nicht weißt :S ... wer dann?
Dann werde ich mich wohl noch gedulden müssen.

Gruß additz
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11

25.02.2010, 21:12

Seit heute gibt es einen neuen Entwurf für 1.1
Wie immer kann er von der YahooDBMMGroup Seite herunter geladen werden.

Gruß additz
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foxgom

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12

27.03.2010, 15:08

Hi


es gibt ab 27. März wieder eine neue Version von 1.1 auf der Yahoo-Gruppe zum downloaden.
Ich habe sie durchgelesen aber (noch) nicht getestet.

Es gab wahnsinnig viel Diskussion in den letzten Wochen, was ich nicht verfolgt habe aber die heutige Regelversion scheint mir brauchbar zu sein.

Die neue Marschregeln scheinen beim ersten lesen den gewünschten Effekten zu erzeugen.

Kann sein, dass diese Regeln für Ulm verwendet werden......
Gruß
Neil

13

27.03.2010, 15:22

Hallo Neil,
Die neue Marschregeln scheinen beim ersten lesen den gewünschten Effekten zu erzeugen.
Der da wäre ? ich gebe zu, ich habe lange nicht mitgelesen, weil ich zu viel mit Umzug zu tun hatte und immer noch habe.
Kann sein, dass diese Regeln für Ulm verwendet werden......
:huh: Das finde ich problematisch - denn dann wird es wohl wenig flüssige Spiele geben ...
Ich fänd's besser für Turniere auf 2.0 zu warten. Nicht jeder hat die Zeit (und den Willen) jeden Schritt mitzuverfolgen denn DBMM auf dem Weg zu 2.0 macht.

Gruß additz
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14

28.03.2010, 11:05

Hi

Jürgen organisiert DBMM in Ulm und hat schon vor langem klar gemacht, dass er der Turnier als Experiment mit DBMM1.1 sieht. Hätte schon problematisch werden können, aber die neue Regeln von 27. März sind an einigen Stellen einfach besser und sind auch klarer formuliert. Mal sehen, ob er die gleiche Teilnehmerzahl wie 2009 erreicht.
Ich spiele selbe 1.0 auf Baltrum und werde danach mich auf die 1.1 intensiv befassen.

Ich versuche, die wesentliche Änderung zu 1.0 zusammenzufassen...

Ax verlieren ihren „Quick-Kill“ gegen El, es sei, denn, sie sind die speziell ausgebildete „Elefanten-Killer“.

Das Army-Baggage-Kommando würfelt immer einzelt, auch wenn regulär.

Reguläre PIP Zuteilung ist wie folgt möglich:
1. Reihenfolge von hoch bis niedrig festlegen oder
2. Alle Pips mitteln oder
3. Zwei höchste mitteln oder
4. Zwei niedrigstste mitteln.

Vorgetäuschte Flucht:
. kann nicht mehrfach hintereinander verwendet werden.
. ist teurer
. funktioniert auch mit LH(F) (früher waren sie so weit geflohen, dass der Gegener sie ignoriert hat).
. Mechanismus ist leicht anders: Elemenet in Nahkampf fliehen. Kollegen innerhalb 400p dieser Elemente fliehen mit.

Hinterhälte müssen 400p voneinander entfernt sein.

Kn zu Pferd oder zu Fuß werden in Nahkampf durch Schlamm benachteiligt.

Marschzüge sind vor taktischen Zügen zu tätigen, falls sie sich gegenseitig in die Quere kommen.

Elefanten dürfen mit Fuß ohne Pip-Nachteil bewegt werden.

Max 6 Marschzüge möglich.

Marschzüge können Plänkler kontaktieren und zurückschieben.
Marschzüge dürfen innerhalb 400p direkt nach vorne gemacht werden, es sei denn, der Gegner hat eine Gruppe, die zu > 50% aus nicht-Plänkler besteht.

Taktische Züge werden in der Regel wie bisher als Lüftlinie gemessen, aber falls man um eine TZ oder Gelände knicken will, muss man die Knicke messen.

Linie schwenkt 90 Grad und bildet Kolonne: kein Element darf 2 mal Zugweite überschreiten.

Laterale Anpassung bis 40p an freundlichen Gruppen möglich. (geklaut von FOG).

Formulierung für die Bewegung von ungestüme Truppen finde ich noch verbesserungswürdig.
Das automatisches Einklappen in den Flanken muss jetzt mit PIPs bezahlt werden.

Ein Allierte Flankenmarsch, der nach 8 Runden nicht ankommten ist, kommt nie.

Schiffe fliehen vom Flankenmarsch (Baltrum!)

Reg Bd dürfen Bd,Sp, Pk durchdrängen. (Schweizer!).

TZ beinhaltet auch die 80p Grenze.

Artillery darf ihr Ziel aussuchen und schießt weiter.

Superior Faktoren sind VIEL einfacher.
Speere werden effektiver.
Superior Fuss robuster gegen Fuß.
LH & Cav Ergebnisse gegen Kn anders (selbe lesen und testen !)

Eingeklammerte repulste Elemente sind tot.
Repulseweite Min = 160p, Max = Bewegungsreichweite.

Spent-Elemente gelten als tot, falls ihre Befehlhaber stirbt.

El (I) & El (X) sind 1ME. (Karthager!)
Reg Army Baggage zählt als 2ME für das spendende Kommando plus 2 ME für das Baggage-Kommando.
Falls verloren, stört es dem spendenden Kommando nicht, wenn der Verlust ihm unbekannt bleibt.
Gruß
Neil

Sir Tobi

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15

28.03.2010, 11:36

Danke Neil für die gute Zusammenfassung! :thumbup:

Das liest sich sehr spannend und plausibel, und nach Baltrum werde ich mich gerne intensiver damit befassen. Vorher lese ich DBMM 1.1 nicht, sonst bin ich auf dem Turnier viel zu verwirrt...

Beste Grüße,
Tobi
www.ulmer-strategen.de ^^


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16

28.03.2010, 14:56

Jau - die Zusammenfassung ist prima - danke dafür :)

Gruß additz
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14.04.2010, 16:15

Ich kenne DBMM 1.0 zwar nicht, aber hab in den letzten Tagen die 1.1 Regeln auch "beackert" und mich ein wenig in der Yahoogroups Diskussion umgelesen. Es freut mich, dass die Punkte in der Zusammenfassung alle auch meinem Verstaendnis entsprechen, das muntert auf :D.

Hat sich den bei der Fassung von Anfang April nochmal gross was geaendert ? Will meinen traditionellen DBA Spielpartner dazu bewegen mal mit mir DBMM zu testen, zoegere jetzt aber noch etwas, falls die Sache doch noch im Fluss ist. Danke!

foxgom

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18

14.04.2010, 17:37

Hi
Hat sich den bei der Fassung von Anfang April nochmal gross was geaendert ?
Man kann die Regeln spielen.

Es sind noch Kleinigkeiten.
z.B.
An der vorgetäuschten Flucht wird gefeilt.

Eine Baustelle ist die sog. "incomprehensible sentence", ein Satz der auf unsinnige Weise erklärt, wie ungestüme Truppe sich zu verhalten haben. Für den meisten Fällen kommt man klar aber es gibt logische Schlupflöcher und der Satz ist in meinen Augen eine Katastrophe.


Schön ist, dass die Neuigkeiten alle farblich kodiert sind (grüne Text).
Gruß
Neil

19

14.04.2010, 17:46

Kleines "Battle in the Mai"

:)
Vielleicht an dieser Stelle passend oder auch nicht:
Am 1. Mai werde ich mit Valerio DBMM 1.1 spielen und wer spontan dazu kommen möchte ist herzlich eingeladen. Ich werde für Getränke sorgen und grillen können wir auch. Stelle mir die Aktivitäten ab Mittag vor ...
Da ich an diesem Tag "sturmfreie Bude" habe besteht auch für Leute mit weiterer Anfahrt die Möglichkeit zur Übernachtung.
Soviele werden es wahrscheinlich auch nicht werden :). Ich denke die Kapazität einer klassischen Doppelhaushälfte sollte genug Platz, selbst bei schlechtem Wetter bieten.
Ausgesprochen ist es... bis dann

Gruss
Carlos
"May the Force be with you"

20

14.04.2010, 23:57

Danke Foxgom, fuer die schnelle Antwort! Ich hab auch gleich heut Abend probeweise ne Runde DBMM-100 gespielt (und fands auch ganz lustig).

Das "Battle in den Mai" hoert sich ganz cool an Theodenatas - ich werd allerdings vermutlich wandern sein (falls denn die Einladung ganz so umfassend war).

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